La députée Danielle Simonnet (Ecologiste et Social) a adressé une question écrite au ministre de l'Industrie sur l'avenir de l'industrie française du jeu vidéo. Elle y alerte sur les difficultés écono ...
Ubisoft a publié des résultats annuels particulièrement dégradés pour son exercice 2025-2026, marqué par une perte nette record de 1,47 milliard d'euros et une baisse de ses revenus. Le groupe ...
La Fondation de l'Espace, présidée par Thomas Pesquet, lance la première Game Jam pour le spatial du 10 au 19 avril 2026 : la Space Game Jam 99 ! Parce que 99 % du spatial est tourné vers la Terre.
Rapport d'information n° 2207 déposé en application de l'article 145 du règlement, par la commission des lois constitutionnelles, de la législation et de l'administration générale de la République, en ...
Games2gether a le plaisir d'annoncer que Griffin Gaming Partners - l'une des plus grandes sociétés de capital-risque dédiées exclusivement à l'industrie du jeu vidéo - a mené une levée de fonds en ...
Record historique avec 40,2 millions de joueurs - La France n'a jamais compté autant de joueurs de jeu vidéo 76 % des joueurs jouent au moins une fois par semaine La féminisation de la pratique se ...
Women in Games France publie son infographie sur la place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo - édition 2026. Son constat est clair : les femmes jouent davantage, mais leur présence dans les stu ...
Pour célébrer le premier anniversaire du jeu Child of Light, Ubisoft est fier d'annoncer la sortie aujourd'hui d'un art book, Child of Light : Reginald Le Grand, disponible gratuitement en ...
ReSpark est un studio de jeux vidéo indépendant français fondé en 2025 et basé à Paris par une équipe de créateurs passionnés. Le studio est né avec une mission unique : raviver la flamme du jeu vidéo ...
HushCrasher est un cri de rage contre les théories basées sur "l'intuition". Pas de "vibe" analyse ici. Si seulement il existait un moyen d'identifier des jeux de même ampleur sans hypothèses ...
Les microtransactions dans le monde du jeu vidéo (ou les micropaiements dans la vie de tous les jours) sont des transactions payantes permettant d'acheter un bien numérique de faible valeur unitaire.
Longtemps cantonné à la sphère du loisir, le jeu s'est imposé au coeur de nos existences. Qu'il prenne la forme d'un ticket de loto, d'un jeu vidéo en ligne, d'un plateau partagé en famille ou d'une ...